martes, 26 de mayo de 2015


Alcance de las Variables
El alcance de una variable define en qué partes del código son reconocidas. Cuando declara una variable en un procedimiento, sólo el código de dicho procedimiento puede tener acceso o modificar el valor de la variable; tiene un alcance local al procedimiento. A veces, sin embargo, se necesita utilizar

una variable con un alcance más general, como aquella cuyo valor está disponible para todos los procedimientos del mismo módulo o incluso para todos los procedimientos de toda la aplicación.
 Visual Basic le permite especificar el alcance de una variable cuando la declara.

Establecido el alcance de las variables
 Dependiendo de cómo se declara, una variable tiene como alcance un procedimiento (local) o un módulo.

Variables utilizadas en un procedimiento
Las variables al nivel de procedimiento sólo se reconocen en el procedimiento en el que se han declarado. Se las conoce también como variables locales. Se declaran mediante las palabras clave Dim o Static. Por ejemplo:

Dim intTemp As Integer
- o bien -

Static intContador As Integer

Los valores de variables locales declaradas con Static existen mientras se ejecuta la aplicación, mientras que las variables declaradas con Dim sólo existen mientras se ejecuta el procedimiento.

Variables utilizadas en un módulo
De forma predeterminada, una variable al nivel de módulo está disponible para todos los procedimientos del módulo, pero no para el código de otros módulos. Cree variables al nivel de módulo declarándolas con la palabra clave Private en la sección Declaraciones Generales al principio del módulo. Por ejemplo:

Private intTemp As Integer

Al nivel de módulo, no hay diferencia entre Private y Dim, pero es preferible usar Private porque contrasta con Public y hace que el código sea más fácil de comprender.

Variables utilizadas por todos los módulos
 Para hacer que una variable al nivel de módulo esté disponible para otros módulos, utilice la palabra clave Public para declararlas. Los valores de las variables públicas están disponibles para todos los procedimientos de la aplicación. Al igual que todas las variables al nivel del módulo, las variables públicas se declaran en la sección Declaraciones Generales al principio del módulo. Por ejemplo:

Constantes
A menudo verá que el código contiene valores constantes que reaparecen una y otra vez. O puede que el código dependa de ciertos números que resulten difíciles de recordar (números que, por sí mismos, no tienen un significado obvio).
En estos casos, puede mejorar mucho la legibilidad del código y facilitar su mantenimiento si utiliza constantes. Una constante es un nombre significativo que sustituye a un número o una cadena que no varía. Aunque una constante recuerda ligeramente a una variable, no puede modificar una constante o asignarle un valor nuevo como ocurre con una variable. Hay dos orígenes para las constantes:

→ Constantes intrínsecas o definidas por el sistema proporcionadas por Visual Basic.
→ Las constantes simbólicas o definidas por el usuario se declaran mediante la instrucción Const.

Creación de sus propias constantes
La sintaxis para declarar una constante es la siguiente:

[Public|Private] Const nombre_constante [As tipo] = expresión

El argumento nombre_constante es un nombre simbólico válido (las reglas son las mismas que para crear nombres de variable) y expresión está compuesta por constantes y operadores de cadena o numéricos; sin embargo, no puede utilizar llamadas a funciones en expresión. Una instrucción Const puede representar una cantidad matemática o de fecha y hora:

Const conPi = 3.14159265358979
Public Const conMaxPlanetas As Integer = 9
Const conFechaSalida = #1/1/95#

Se puede utilizar también la instrucción Const para definir constantes de cadena:

Public Const conVersion = “ 07.10.A”
Const conNombreClave = “Enigma”

Puede colocar más de una declaración de constante en una única línea si las separa con comas:
Public Const conPi=3.14, conMaxPlanetas=9, conPobMundial=6E+09

A menudo, la expresión del lado derecho del signo igual ( = ) es un número o cadena literal, pero también puede ser una expresión que dé como resultado un número o una cadena (aunque la expresión no puede contener llamadas a funciones). Puede incluso definir constantes en términos de constantes previamente definidas

Const conPi2 = conPi * 2

Una vez que defina las constantes, puede colocarlas en el código para hacerlo más legible. Por ejemplo:
Static SistemaSolar (1 To conMaxPlanetas)
If numPersonas > conPopMundial Then Exit Sub

Alcance de las constantes definidas por el usuario
Una instrucción Const tiene igual alcance que una declaración de variable y se le aplican las mismas reglas:

→ Para crear una constante que sólo exista en un procedimiento, declárela dentro del procedimiento.
→ Para crear una constante disponible para todos los procedimientos de un módulo, pero no para el código que está fuera del módulo, declárela en la sección Declaraciones Generales del módulo.
→ Para crear una constante disponible en toda la aplicación, declare la constante en la sección Declaraciones Generales de un módulo estándar y coloque delante de Const la palabra clave Public. No se pueden declarar las constantes públicas en un módulo de clase o de formulario.

Evitar referencias circulares
Como es posible definir constantes en términos de otras constantes, deberá tener cuidado para no establecer un ciclo o referencia circular entre dos o más constantes. Se produce un ciclo cuando se tienen dos o más constantes públicas, cada una de las cuales está definida en función de la otra. Por ejemplo:

'En el Módulo 1:
Public Const conA = conB * 2 ' Disponible en toda la aplicación
'En el Módulo 2:

Public Const conB = conA / 2 ' Disponible en toda la aplicación

Si se produce un ciclo, Visual Basic generará un error cuando intente ejecutar la aplicación. No puede ejecutar el código hasta que resuelva la referencia circular. Para evitar la creación de un ciclo, restrinja todas las constantes públicas a un único módulo o, al menos, al menor número posible de módulos.

lunes, 25 de mayo de 2015


 Tipos de Datos
Un tipo de dato determina la naturaleza del dominio de valores que puede tomar una variable, las operaciones en que puede participar y el espacio de memoria que necesita. La tabla siguiente muestra los tipos de datos, incluyendo el tamaño de almacenamiento y el intervalo



Convertir tipos de datos
Visual Basic proporciona varias funciones de conversión que puede utilizar para convertir valores de tipos de datos específicos. Por ejemplo, para convertir un valor a Currency, utilice la función Ccur:

PagoPorSemana = Ccur (horas * PagoPorHora)


La siguiente tabla muestra las funciones de conversión:


Variables
Las variables se utilizan para almacenar valores temporalmente durante la ejecución de una aplicación.
Las variables tienen un nombre (la palabra que utiliza para referirse al valor que contiene la variable) y un tipo de dato (que determina la clase de dato que la variable puede almacenar).

Almacenamiento y recuperación de datos en variables
Utilice una sentencia de asignación para realizar cálculos y asignar el resultado a una variable:

ManzanaVendidas = 10 ‘ Se pasa el valor 10 a la variable

ManzanasVendidas = ManzanasVendidas + 1

Observe que el signo igual del ejemplo es un operador de asignación, no un operador de igualdad; el valor 10 se asigna a la variable ManzanasVendidas.

Declaración de Variables
Declarar una variable es decirle al programa algo de antemano. Se declara una variable mediante la instrucción Dim, proporcionando un nombre a la variable, según la siguiente sintaxis:


Dim nombre-variable [As tipo]

Las variables que se declaran en un procedimiento mediante la sentencia Dim sólo existen mientras se ejecuta el procedimiento. Cuando termina el procedimiento, desaparece el valor de la variable. Además, el valor de una variable de un procedimiento es local a dicho procedimiento; es decir, no puede tener acceso a una variable de un procedimiento desde otro procedimiento. Estas características le permiten utilizar los mismos nombres de variables en distintos procedimientos sin preocuparse por posibles conflictos o modificaciones accidentales.

El nombre de una variable debe cumplir con los siguientes requisitos:
→ Debe comenzar con una letra.
→No puede incluir un punto o un carácter de declaración de tipo ($,&,!,%,#,@).
→ No debe exceder de 255 caracteres.
→ Debe ser única en el mismo alcance, que es el intervalo desde el que se puede hacer referencia a la variable: un procedimiento, formulario, etc.

La cláusula opcional As tipo de la sentencia Dim le permite definir el tipo de dato o de objeto de la variable que va a declarar. Los tipos de datos definen el tipo de información que almacena la variable.
Algunos ejemplos de tipos de datos son String, Integer y Currency. Las variables también pueden contener objetos de Visual Basic u otras aplicaciones. Algunos ejemplos de tipos de objeto de Visual Basic, o clases, son Object, Form1 y TextBox.

Hay otras formas de declarar variables:
→ Declarar una variable en la sección Declaraciones de un módulo de formulario, estándar o de clase, en vez de un procedimiento, hace que la variable esté disponible para todos los procedimientos del módulo.
→ Declarar una variable mediante la palabra clave Public hace que esté accesible para toda la aplicación.
→Declarar una variable local mediante la palabra clave Static conserva su valor aunque termine el procedimiento.

Declaración Implícita
No tiene por qué declarar una variable antes de utilizarla. Por ejemplo, podría escribir una función donde no hiciera falta declarar TempVal antes de utilizarla:

Function Raíz (num)
TempVal = Abs (num)
Raíz = Sqr(TempVal)

End Function


Visual Basic crea automáticamente una variable con ese nombre, que puede utilizar como si la hubiera declarado explícitamente. Aunque es cómodo, puede provocar errores sutiles en el código si se equivoca de nombre de variable. Por ejemplo, suponga que ha escrito esta función:

Function Raíz (num)
TempVal = Abs (num)
Raíz = Sqr (TemVal)

End Function

A primera vista, parece igual. Pero como se ha escrito erróneamente la variable TempVal en la tercera línea, la función devolverá siempre cero. Cuando Visual Basic encuentra un nombre nuevo, no puede averiguar si realmente desea declarar una variable nueva o simplemente ha escrito de forma errónea una variable existente, por lo que crea una variable nueva con ese nombre.

Declaración Explícita
Para evitar problemas al equivocarse de nombre en las variables, puede configurar Visual Basic para que le avise siempre que encuentre un nombre que no se haya declarado explícitamente como una variable.

Para declarar variables de forma explícita:
→ Incluya esta sentencia en la sección Declaraciones Generales del módulo de clase, de formulario o estándar:

Option Explicit


- o bien -

En el menú Herramientas, elija Opciones, haga clic en la ficha Editor y active la opción
Declaración de variables requerida. Esto inserta automáticamente la sentencia Option Explicit en los módulos nuevos, pero no en los ya creados, por lo que tendrá que agregar manualmente Option Explicit a los módulos existentes en el proyecto.

Si hubiera tenido efecto dicha instrucción en el módulo de formulario o módulo estándar que contiene la función Raíz, Visual Basic habría reconocido TempVal y TemVal como variables no declaradas y habría generado errores para ambas. Debería, por tanto, declara explícitamente TempVal:

Function Raíz (num)
Dim TempVal
TempVal = Abs (num)
Raíz = Sqr (TemVal)

End Fuction

 El Editor de menús
Esta herramienta permite crear menús personalizados para la aplicación y definir sus propiedades. Para ingresar, estando en tiempo de diseño, haga clic en el menú Herramientas y luego en la orden Editor de Menús o en el botón equivalente de la barra de herramientas estándar.



Opciones del cuadro de diálogo



Añadiendo Controles Adicionales al Cuadro de Herramientas
El Cuadro de Herramientas contiene los controles intrínsecos o estándar de Visual Basic. Es posible ampliar el cuadro de herramientas añadiendo controles ActiveX. La edición profesional de Visual Basic proporciona controles ActiveX adicionales. También es posible comprar controles ActiveX a terceras partes.
Para añadir un control ActiveX al cuadro de herramientas haga lo siguiente:
1. En el menú Proyecto, haga clic en Componentes. Visual Basic mostrará el cuadro de diálogo Componentes.
2. En la ficha Controles, haga clic en el control que desea incluir, y luego haga clic en Aceptar. 
Visual Basic añadirá el control al cuadro de herramientas.

El control ToolBar
Un control Toolbar contiene una colección de objetos Button utilizados para crear una barra de herramientas asociada a una aplicación.

Comentarios
Normalmente, una barra de herramientas contiene botones que corresponden a elementos de menú de una aplicación, proporcionando una interfaz gráfica al usuario que le permite tener acceso a las funciones y comandos empleados con más frecuencia en esa aplicación.
El control Toolbar le permite crear barras de herramientas agregando objetos Button a una colección Buttons; cada objeto Button puede tener texto opcional o una imagen, proporcionados por un control ImageList asociado. Puede mostrar una imagen en un botón con la propiedad Image o mostrar texto con la propiedad Caption, o ambos, para cada objeto Button. En tiempo de diseño puede agregar objetos Button al control utilizando la Página de propiedades del control Toolbar. En tiempo de ejecución, puede agregar o quitar botones de la colección Buttons mediante los métodos Add y Remove.
Para programar el control Toolbar, agregue código al evento ButtonClick para que responda al botón seleccionado. También puede determinar el comportamiento y la apariencia de cada objeto Button mediante la propiedad Style. Por ejemplo, si a cuatro botones se les asigna el estilo ButtonGroup, sólo se podrá presionar uno de ellos y al menos uno estará siempre presionado. La facilidad de uso se mejora considerablemente programando descripciones ToolTipText de cada objeto Button. Para mostrar información sobre herramientas, la propiedad ShowTips debe establecerse a True.

El Control ImageList
Un control ImageList contiene una colección de objetos ListImage, a cada uno de los cuales se puede hacer referencia mediante su índice o su clave. El control ImageList no está concebido para utilizarlo en solitario, sino como punto de almacenamiento central para proporcionar cómodamente imágenes a otros controles.

Interfaz de Múltiples Documentos (MDI – Multiple Document Interfase)

El Objeto MDIForm
Un formulario MDI es una ventana que actúa como fondo de una aplicación y es el contenedor de formularios que tienen su propiedad MDIChild establecida a True. Para crear un objeto MDIForm, elija Agregar formulario MDI en el menú Proyecto, luego de agregarlo tenga en cuenta lo siguiente:

→ Una aplicación sólo puede tener un objeto MDIForm, pero varios formularios secundarios MDI.
→ Si un formulario secundario MDI tiene menús, la barra de menús del formulario secundario reemplazará automáticamente a la barra de menús del objeto MDIForm cuando el formulario secundario MDI esté activo.
→ Un formulario secundario MDI minimizado se mostrará como un icono en el MDIForm.
→ Un objeto MDIForm sólo puede contener controles Menu y PictureBox, y controles personalizados
que tengan una propiedad Align. Para colocar otros controles en un MDIForm, puede dibujar un cuadro de imagen en el formulario y después dibujar otros controles dentro del cuadro de imagen.
Puede utilizar el método Print para mostrar texto en un cuadro de imagen de un MDIForm, pero no puede usar este método para mostrar texto en el MDIForm propiamente dicho.

→ Un objeto MDIForm no puede ser modal.
→Los formularios secundarios MDI se diseñan de forma independiente del MDIForm, pero siempre están contenidos en el MDIForm en tiempo de ejecución.

Formulario secundario MDI
Un formulario contenido dentro de un formulario MDI en una aplicación con interfaz de múltiples documentos (MDI). Para crear un formulario secundario, establezca su propiedad MDIChild a True.

Propiedad MDIChild
Devuelve o establece un valor que indica si un formulario debe mostrarse como formulario secundario MDI dentro de un formulario MDI. Es de sólo lectura en tiempo de ejecución. Los valores admitidos para la propiedad MDIChild son:

Valor      Descripción
True         El formulario es MDI secundario y se mostrará dentro del formulario MDI primario.
False        (Predeterminado) El formulario no es MDI secundario.

domingo, 24 de mayo de 2015


  Constantes Predefinidas
Visual Basic reconoce cierta cantidad de constantes predefinidas que pueden se usadas en cualquier parte de su código en lugar de valores numéricos. Puede hacer que su código sea más fácil de leer y escribir mediante el uso de estas constantes. Además, los valores de estas constantes pueden cambiar en versiones posteriores de Visual Basic, su uso permitirá que su código sea compatible. Por ejemplo, la propiedad Window State de un formulario puede aceptar las siguientes constantes:

Constante       Valor           Descripción
VbNormal           0                Normal
VbMinimized       1               Minimizado
VbMaximized      2               Maximizado

Manejo de Formularios
Normalmente la intefaz de una aplicación está compuesta por varios formularios. Cuando Visual Basic inicia la aplicación, automáticamente se muestra el formulario de arranque, mientras que los otros formularios deben ser mostrados y ocultados a través de código. El método o función usado depende de lo que deseamos hacer.






Método Show
Muestra un formulario. Si el formulario no está cargado al momento de ejecutar el método Show, Visual Basic lo cargará automáticamente.

Formato
NombreDelFormulario.Show

Ejemplo

FrmEntrada.Show

Sentencia Load
Carga un formulario a la memoria, pero no lo muestra.

Formato
Load NombreDelFormulario

Ejemplo

Load FrmEntrada

Evento Load
El evento Load ocurre cuando el formulario es cargado en la memoria. Esto sucede cuando se usa la sentencia Load, o cuando se invoca el método Show y el formulario aún no está cargado en memoria.
Normalmente, este evento se utiliza para establecer algunas propiedades del formulario, los controles que se encuentran en él, o variables a nivel del formulario.

Ejemplos:
Private Sub Form_Load()

frmIngreso.Left = (Screen.Width - frmIngreso.Width) / 2

frmIngreso.Top = (Screen.Height - frmIngreso.Height) / 2
End Sub
Private Sub Form_Load()
txtUsuario.Text=""
txtContraseña.Text=""
cmdIngresar.Enabled=False

End Sub

Método Hide
Oculta un formulario, pero no lo descarga de memoria.

Formato
NombreDelFormulario.Hide
Ejemplo:
frmIngreso.Hide

Sentencia Unload
Descarga un formulario de memoria
Formato
Unload NombreDelFormulario

Comentarios
La descarga de un formulario puede ser necesario o conveniente en aquellos casos en los que la memoria utilizada se necesite para alguna otra tarea o cuando sea necesario restablecer las propiedades a sus valores originales.
Antes de descargar un formulario se ejecuta el evento Unload (Form_Unload). 
Si establece el argumento Cancelar a True en este evento, no se descargará el formulario

Evento Unload
Ocurre cuando un formulario está a punto de descargarse. Este evento se desencadena porque un usuario cierra el formulario mediante el comando Cerrar del menú Control o una sentencia Unload.
El parámetro Cancelar, es un entero que determina si el formulario es descargado. 
Si Cancelar es 0, el formulario se descarga. Establecer Cancelar a cualquier valor distinto de cero impide que el formulario sea descargado.

Ejemplo
Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer)
Dim iRpta As Integer
iRpta = MsgBox(“¿Esta seguro de cerrar la ventana?”, _
VbYesNo + vbQuestion, “Mensaje”)
If iRpta = vbNo Then
Cancel = True
End If

End Sub

El Editor de menús
Esta herramienta permite crear menús personalizados para la aplicación y definir sus propiedades. Para ingresar, estando en tiempo de diseño, haga clic en el menú Herramientas y luego en la orden Editor de Menús o en el botón equivalente de la barra de herramientas estándar.



 Modulos de Formulario

Cada formulario en su aplicación tiene un módulo de formulario asociado, estos son guardados con una extensión de archivo FRM y contienen:

► Los valores de las propiedades para el formulario y sus controles.
►Declaración de variables en el ámbito del formulario.
► Procedimientos de evento y procedimientos generales en el ámbito del formulario.


Módulos Estándar

Los módulos estándar pueden contener código que es común a varios formularios en su aplicación. Este código es por omisión público, lo cual significa que fácilmente compartido con otros módulos de código, tales como un módulo de formulario. Estos módulos contienen declaraciones de procedimientos, tipos y variables. No pueden almacenar procedimientos de evento por que no contienen objetos.

La Ventana de Codigo

Código es un término general para todas las sentencias Visual Basic que usted escribe en una aplicación: procedimientos de evento y procedimientos generales. El código en Visual Basic se escribe en la ventana de Código. El editor de texto es solo un editor ASCII con colores para diferenciar las palabras claves en el código que escribe.
La Ventana de Código se usa para escribir, mostrar y editar el código de su aplicación. Puede abrir una ventana de código por cada módulo de su aplicación, de modo que puede fácilmente copiar y pegar entre ellos.



El Cuadro Lista de Objetos
Muestra el nombre del objeto seleccionado. Haga clic en la flecha a la derecha del cuadro Objeto para mostrar una lista de todos los objetos asociados con el formulario.

El Cuadro Lista de Eventos
Muestra todos los eventos reconocidos para el formulario o control mostrado en el cuadro Objeto.Cuando seleccionamos un evento, en la ventana de código se muestra el procedimiento de evento asociado con ese evento.

La Barra de División
Desde el menú Ventana puede ejecutar el comando Dividir para dividir la ventana de código en dos partes, cada una de las cuales se desplaza separadamente. Puede entonces ver diferentes partes de su código al mismo tiempo. La información que aparece en el cuadro Objeto y Procedimiento se refiere al código en la parte que tiene el enfoque. El mismo comando utilizado para dividir la ventana puede
utilizarlo para cerrar una de sus partes o también lo puede hacer arrastrando la barra de división hacia la parte superior o inferior de la ventana.

El Botón Ver Procedimiento
Establece que en la ventana de código se edite un procedimiento a la vez.

El Botón Ver Módulo Completo
Establece que en la ventana de código se tenga acceso a todos los procedimientos, separados por una línea separadora uno de otro.

 Editando Código
Use las características de edición de Visual Basic para que su código sea más fácil de leer.

Sangría
 Use la sangría para diferenciar partes de su código, tales como estructuras repetitivas y condicionales.

Para aplicar sangría a una sección de sentencias de un código use la tecla Tab o el comando Aplicar sangría del menú Edición. Se forma similar, Shift + Tab o el comando Anular sangría del menú Edición quitará una sangría a las líneas seleccionadas. Veamos el siguiente ejemplo:

Private Sub cmdIngresar_Click()
If Len(Trim(txtUsuario))=0 Then
txtUsuario.SetFocus
ElseIf Len(Trim(txtContraseña))=0 Then
txtContraseña.SetFocus
ElseIf txtContraseña = “AGPS” Then
MsgBox “La clave ingresada es correcta”
Unload Me
Else
MsgBox “La clave ingresada no es válida”

txtContraseña.SelStart=0
txtContraseña.SelLength= Len(Trim(txtContraseña))
txtContraseña.SetFocus
End If

End Sub

Carácter de Continuación de Línea
El carácter subrayado (_) es el carácter de continuación de línea, y se usa para dividir una sentencia en múltiples líneas. Esto hace que la sentencia sea más fácil de leer porque está contenida totalmente dentro de la ventana de código en lugar de extenderse mas allá de sus límites.
 El carácter de continuación de línea se coloca luego de un espacio de la sentencia, como se muestra en el siguiente
ejemplo:
MsgBox "La clave ingresada no es válida", _
vbOKOnly + vbExclamation, _

"Mensaje

Comentarios
El añadir documentación y comentarios a su código permite comprender mejor lo que hace el código.
Esto también ayuda a comprender el código si necesita volver a revisarlo en alguna fecha posterior. Un comentario se inicia con el carácter apóstrofe (‘), de modo que todo el texto que continúe a este carácter será ignorado en la ejecución de la aplicación. Veamos el siguiente ejemplo:

Private Sub cmdLimpiar_Click()
'Este procedimiento limpia la ventana de identificación
txtUsuario.Text = "" 'Limpia el cuadro de texto Usuario
txtContraseña.Text = "" 'Limpia el cuadro de texto Contraseña
txtUsuario.SetFocus ' Mueve el enfoque al cuadro de texto Usuario

End Sub


Cuadro de Mensaje y de Entrada
Una de las formas más simples de obtener información para y desde el usuario es utilizando las funciones MagBox e InpuBox respectivamente.

Función MsgBox()
Los cuadros de mensaje ofrecen un modo simple y rápido de consultar a los usuarios por información simple o para permitirles tomar decisiones sobre el camino que su programa debe tomar. Puede usar esta función para mostrar diferentes tipos de mensaje y botones con los cuales el usuario da una respuesta.

Rpta = MsgBox("¿Está seguro de eliminar a este cliente?", _

vbQuestion + vbYesNo, "Confirmación")

Formato
MsgBox( prompt [, buttons] [, title ] [, helpfile, context] )

EL formato de la función MsgBox consta de los siguientes argumentos:


Función InpuBox()

La función InputBox muestra un mensaje en un cuadro de diálogo, espera que el usuario escriba un texto o haga clic en un botón y devuelve un tipo String con el contenido del cuadro de texto.

strCodigo = InputBox("Ingrese el código del cliente a buscar:", _

"Búsqueda", "CLI0001")



Formato
InputBox( prompt [, title] [, default] [, xpos] [,ypos] [, helpfile, context] )

El formato de la función InpuBox consta de los siguientes argumentos con nombre




Con los controles, los usuarios pueden operar y obtener los resultados de una aplicación. Puede añadir controles a un formulario seleccionando la herramienta adecuada del Cuadro de Herramientas. Entre los controles más comunes a utilizar en una aplicación tenemos: Etiqueta (Label), Cuadro de Texto (TextBox) y Botón de Comando (CommandButton).

Control Etiqueta (Label)
Se utiliza para mostrar texto que   el usuario no puede modificar. Generalmente para

identificar otros controles en el formulario o para mostrar instrucciones al usuario.

Propiedades
Alignment →    Alineación del texto dentro del control.
AutoSize  →     True/False. Determina si el tamaño del control se ajusta automáticamente al texto que contiene.
Caption →    Texto que muestra el control.
Name    →      Nombre del control.

Font     →      Establece la fuente, estilo y tamaño para el texto del control.

Control Cuadro de Texto (Textbox) 
Se utiliza para que el usuario le proporcione datos a la aplicación o para que la aplicación le devuelva la información al usuario. El texto que se muestra en el control puede ser cambiado por el usuario.

Propiedades

Enabled →      True/False. Establece un valor que determina si el control puede responder a eventos generados por el usuario.
Font →     Establece la fuentes, estilo y tamaño para el texto del control.
Locked →    True/False. Determina si es posible modificar el texto en el control.
MaxLength →    Establece la longitud máxima permitida para el texto en el control.
MultiLine   →    Establece si el control puede aceptar múltiples líneas de texto.
Name   →     Nombre del control.
PasswordChar →   Carácter utilizado para ocultar el texto que realmente contiene el control.
Text   →    Texto que realmente contiene y muestra el control.

Visible  →    Establece si el control será visible para el usuario.


Eventos

Change →    Ocurre cuando cambia el texto que contiene el control.
GotFocus→    Ocurre cuando el control recibe el enfoque.
KeyDown→   Ocurre cuando el usuario presiona una tecla mientras el control tiene el enfoque.

LostFocus→   Ocurre cuando el control pierde el enfoque


Métodos

Refresh    → Actualiza el texto del control.

SetFocus    → Mueve el enfoque al control.

Control Botón de Comando (Commandbutton)


Permite que la aplicación inicie, interrumpa o termine un proceso.

Propiedades

Cancel →   True/False. Establece si el botón se comportará como el botón cancelar en el formulario y se invocará su evento Click cada vez que se presione la tecla ESC.
Caption →    Establece el texto que muestra el botón.
Default  →   True/False. Establece si el botón se comportará como el botón predeterminado en el formulario.
Font  →    Establece la fuente, estilo y tamaño para el texto del control.
Name  →    Nombre del botón.
Visible  →  True/False. Establece si el botón será visible para el usuario.

Eventos

Click →  Ocurre cuando se hace clic sobre el botón.

Métodos

SetFocus →  Mueve el enfoque al botón.

Estableciendo Propiedades

Al diseñar la interfase de usuario de una aplicación Visual Basic, se deben establecer la propiedades para los controles (objetos) creados.

Estableciendo Propiedades en Tiempo de Diseño

Algunas propiedades pueden ser establecidas en tiempo de diseño. Para establecer estas propiedades se emplea la ventana de propiedades. Para acceder a la ventana de propiedades, oprima en botón
secundario del ratón sobre un objeto, y luego haga clic en Propiedades. 
También se puede obtener el mismo resultado seleccionado el objeto y luego presionando F4. Si selecciona varios objetos a la vez y accede a la ventana de propiedades, sólo se mostrarán las propiedades que son comunes para todos los controles seleccionados. Cualquier cambio que se haga a una propiedad será aplicada a todos los controles.

Estableciendo Propiedades en Tiempo de Ejecución

En tiempo de ejecución, se puede escribir código para establecer u obtener el valor de una propiedad.

La siguiente línea de código establece a negrita la fuente de un cuadro de texto llamado txtData.

txtData.Font.Bold = True ' Establece el texto a negrita

Este código establece la propiedad Text del cuadro de texto txtData

txtData.Text = "Hola mundo" 'Establece el valor del texto


Si se omite el nombre de la propiedad, se establece la propiedad predeterminada del control.
 La propiedad predeterminada de un cuadro de texto es la propiedad Text. La propiedad predeterminada de una etiqueta es la propiedad Caption. Las siguientes líneas de código establecen las propiedades predeterminadas text y caption de un cuadro de texto y de una etiqueta.

txtData = "Se establece la propiedad Text del cuad ro de texto"
lblData = "Se establece la propiedad Caption de la etiqueta"

Obteniendo Propiedades en Tiempo de Ejecución
Puede emplear el siguiente código para obtener el valor de una propiedad en tiempo de ejecución.

Dim sNombre as String
sNombre = txtName.Text

Procedimientos de Evento
Visual Basic invoca automáticamente procedimientos de evento en respuesta a acciones del teclado, del ratón o del sistema. Por ejemplo, los botones de comando tienen un procedimiento de evento Click. El código que se escriba en el procedimiento de evento Click es ejecutado cuando el usuario haga clic en un botón de comando.
Para abrir la ventana de código, haga doble clic en el control o formulario, haga clic en la orden Código del menú Ver.
Cada control tiene un conjunto fijo de procedimientos de evento. Los procedimientos de evento para cada control son mostrados en un cuadro de lista despegable en la ventana de código. El siguiente código muestra el procedimiento de evento Click para un botón de comando llamado cmdOK.

Private Sub cmdOK_Click()
MsgBox "Hola"
End Sub

Orden de Tabulacion de los Controles
El orden de tabulación es el orden en que un usuario se mueve de un control a otro pulsando la tecla
Tab. Por omisión, el orden de tabulación es igual al orden en que se han colocado los controles en el formulario.
Para cambiar el orden de tabulación de los controles de un formulario, establezca el valor de la propiedad TabIndex de cada control. El valor de esta propiedad va desde 0 hasta n-1, siendo n el número de controles que tiene el formulario.

Quitar un control del orden de tabulación
Normalmente, presionando la tecla Tab en tiempo de ejecución pasamos de un control a otro en el orden de tabulación establecido. Podemos quitar un control del orden de tabulación si establecemos su propiedad TabStop en False. Un control cuya propiedad TabStop se ha establecido en False sigue manteniendo su posición en el orden de tabulación actual, aunque el control es saltado al ir de un control a otro con la tecla Tab.

Tecla de Acceso Rapido a un Control
Si el control tiene la propiedad Caption, se le puede asignar una tecla de acceso rápido para seleccionar el control y de esta manera el control recibirá el enfoque cada vez que se oprima ALT + TecladeAcceso. Para especificar la tecla de acceso rápido debe resaltar un carácter de la cadena en la propiedad Caption colocando delante de este el símbolo “&”. Por ejemplo si el valor de la propiedad Caption es la cadena Usuario, y se desea definir la tecla s como la de acceso rápido, deberá establecer la propiedad Caption de la siguiente manera: U&suario. El texto del control se verá así Usuario.

Algunos controles, tales como el control Cuadro de Texto, no tiene la propiedad Caption. Para crear
una tecla de acceso para esos controles:
1. Coloque un control Etiqueta cerca de otro control.
2. Establezca la propiedad Caption del control Etiqueta para contener la tecla de acceso apropiada.
3. Establezca para el control Etiqueta un valor de orden de tabulación menor en una unidad que el de otro control.

Cuando pulse ALT + TecladeAcceso del control Etiqueta, el enfoque se moverá hacia el otro control debido a que el control Etiqueta no puede recibir el enfoque.

  ¿Qué es un proyecto?

Cuando desarrolla una aplicación, Visual Basic crea un archivo especial llamado Archivo de Proyecto para administrar todos los demás archivos de la aplicación.

El Archivo de Proyecto es simplemente una lista de todos los archivos y objetos asociados con el proyecto, así como información sobre las opciones del entorno. Esta información se actualiza cada vez que se guarda el proyecto. Todos los archivos y objetos también se pueden compartir con otros proyectos. Un proyecto está compuesto por los siguientes archivos


Cuando ha completado todos los archivos del proyecto puede convertir el proyecto en un archivo ejecutable (.exe).

Pasos para crear una aplicación

El proceso de creación de una aplicación Visual Basic puede descomponer en una serie de siete pasos.

1. Crear la interfaz de usuario
Usted crea una interfaz dibujando controles y objetos sobre un formulario. A fin de hacer que su código
sea más fácil de leer y depurar, debe luego asignar nombres a los objetos usando convenciones de nombres estándar.

2. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz
Luego de añadir objetos al formulario, se establece las propiedades de los objetos. Puede establecer valores iniciales ya sea usando la ventana de propiedades en tiempo de diseño o escribiendo código para modificar las propiedades en tiempo de ejecución.

3. Escribir código para los eventos
Luego de establecer las propiedades iniciales para el formulario y cada objeto, añada el código que se ejecutará en respuesta a los eventos. Los eventos ocurren cuando diferentes acciones ocurren sobre un
control u objeto. Por ejemplo, clic es un evento que puede ocurrir para un botón de comando.

4. Guardar el proyecto
Cuando crea el proyecto, asegúrese de darle un nombre usando el comando Guardar Proyecto como del menú Archivo. Guarde su proyecto frecuentemente conforme añada código. Al guardar un proyecto se guardan cada formulario y módulo de código en el proyecto. 

5. Probar y depurar la aplicación
Conforme añada código al proyecto, puede usar el comando Iniciar en la Barra de Herramientas para ejecutar su aplicación y ver su comportamiento. También puede usar las herramientas de depuración para verificar errores y modificar código

6. Crear un archivo ejecutable
Al completar su proyecto, crear un archivo ejecutable usando el comando Generar Xxxxxxx.exe del menú Archivo.

7. Crear una aplicación de instalación
Debido a que su archivo ejecutable depende de otros archivos, tales como el archivo en tiempo de ejecución de Visual Basic (Vbrun50032.dll), algunos archivos OCX y archivos DLL adicionales requeridos por la aplicación o por los controles ActiveX.

Convenciones para los nombres de los objetos

Los objetos deben llevar nombres con un prefijo coherente que facilite la identificación del tipo deobjeto.
 A continuación se ofrece una lista de convenciones recomendadas para algunos de los objetos permitidos poro Visual Basic.





Prefijos sugeridos para menús

Las aplicaciones suelen usar muchos controles de menú, lo que hace útil tener un conjunto único de convenciones de nombres para estos controles. Los prefijos de controles de menús se deben extender más allá de la etiqueta inicial “mnu”, agregando un prefijo adicional para cada nivel de anidamiento, con el título del menú final en la última posición de cada nombre. En la tabla siguiente hay algunos ejemplos.





Cuando se usa esta convención de nombres, todos los miembros de un grupo de menús determinado se muestran uno junto a otro en la ventana Propiedades de Visual Basic. Además, los nombres del control de menú documentan claramente los elementos del menú a los que están adjuntos.

Formularios


El formulario es el principal medio de comunicación entre el usuario y la aplicación. Los usuarios interactúan con los controles sobre el formulario para ingresarle datos y obtener resultados.

Propiedades

BackColor       →           Color de fondo del formulario.
BorderStyle      →         Estilo del borde del formulario.
Caption             →        Texto en la barra de título del formulario.
ControlBox         →       True/False. Determina si tiene o no el cuadro de control.
Enabled                →    True/False. Determina si está habilitado para responder a las acciones del usuario.
Icon                  →         Icono que se muestra cuando el formulario está minimizado.
Left y Top         →         Ubicación del formulario.

MaxButton          →       True/False. Determina si tiene o no el botón Maximizar.
MinButton →   True/False. Determina si tiene o no el botón Minimizar.
Name   →      Nombre del formulario.
WindowState  → Estado inicial del formulario (normal, maximizado o minimizado)

Eventos

Activate →   Ocurre cuando el formulario se convierte en la ventana activa.
Click   →       Ocurre cuando hace clic sobre el formulario.
Deactivate →    Ocurre cuando el formulario deja de ser la ventana activa.
Load →   Ocurre cuando se carga un formulario.
Unload →   Ocurre cuando un formulario está a punto de descargarse.

 Métodos

Hide  →             Oculta el formulario.
Refresh  →        Actualiza el contenido del formulario.
SetFocus →       Le entrega el enfoque al formulario.

Show     →         Hace visible el formulario.